Главная
Кто прячется по маской
В чем основная опасность
Осторожно мошенник
Чего вы не узнаете у мошенников
Как мошенники запугивают жертву
Чем мошенники мотивируют потерю денег
Уловки мошенников
Выгодная сделка
Как не проиграть в карты
Основные виды азартных игр
Как не попасться на крючок
Играйте в спортлото
Позолоти ручку
Мошенничество с использованием валюты
Обман на дороге
Великие пирамиды
Сетевой маркетинг
Работа дурака любит
Как обманывают в торговле и в сфере оказания услуг
Недвижимость
Высокие криминальные технологии
Контакты
Каталог

be number one

sillas

Как не проиграть в карты

То же самое можно сказать, если одна из карт окажется на миллиметр уже, чем другие карты колоды. Это также маркерная карта в колоде, введенная шулером.

Во время игры некоторые карты могут исчезнуть и появиться тогда, когда это надо будет шулеру, например в конце игры. За картами бывает довольно трудно уследить, надо следить за руками игроков. Шулер может спрятать карту в ладони, в рукаве и т. д. Существует метод крапления карты во время игры при помощи иголки. Колода карт - совершенно новая, проверенная игроками, никаких замечаний. И вдруг на одной из карт появляется колотая точка. Карта проколота не насквозь, а только на половину толщины - этого достаточно, чтобы найти ее на ощупь.

Когда у шулера нет под рукой иглы, он может сделать грубую метку на крапе карты при помощи шариковой ручки или карандаша. Если с силой провести тупым концом ручки или карандаша по карте, то останется след, заметный лишь тогда, когда карту поворачивают под углом к источнику света.

Существуют и менее квалифицированные шулеры, которые заранее краплют обратные стороны карт (крапа) разноцветными чернильными точками, запятыми, штрихами или другими фигурами, поскольку не владеют более совершенными шулерскими приемами. Необходимо постоянно следить за крапом всех участвующих в игре карт.

Маркерная карта может быть подготовлена подрезкой ножницами одного или двух краев. При этом шулер старается не укоротить карту по сравнению с другими картами, а лишь сде лать на ней едва заметный надрез. Подготовленная таким образом карта имеет те же размеры, что и другие карты, но края у нее неровные и в колоду она входит с трением. Кроме того, ее можно легко найти во время тасовки на ощупь.

Можно подготовить маркерную карту, просто изогнув один или два ее уголка пальцами - не сильно, а едва заметно. Этот способ применим, в основном, только к новым картам. Если карты не новые, то у них могут быть все углы загнуты после стольких игр, которые они выдержали. Способ, конечно же, грубоват, он рассчитан на невнимательных игроков. аграют два шулера на пару, один из них обычно главный - его помощник В такой паре обманывать честных игроков но зато выигрыш меньше. Однако в этой ситуации появ-эполнительный информационный канал - незаметные знаки помощника, заранее оговоренные речевые жесты.

Одним из самых изощренных методов идентификации любой карты, является определение значимости карты по ее рубашке (крапу). В этом случае не пускаются в ход никакие механические, физические или химические способы крапления, но используются малейшие особенности рисунка рубашки (крапа) карты.

Далее описываются два распространенных способа мошенничества в карточных играх.

ИГРА В ДВАДЦАТЬ ОДНО (ОЧКО)

После первого расклада шулер кладет выигрышные карты поверх основной колоды, проигрышные - вниз (при условии, что он банкует). Колода мешается "одна в одну" - делится строго пополам и сдвигается в целое. Так колода тасуется два раза. Шулер дает вам сдвинуть, и вперед... После двух раскладов у вас "петля" - с двух карт всегда 14 очков. 50 % перебор, 50 % - не больше 15.

КОРОБОЧКА

Шулерский прием, применяемый тогда, когда нужно заставить партнера снять колоду в нужном месте или (при игре с сообщником) указать сообщнику, в каком месте при съеме нужно разделить колоду на две части. Для этого "кусок", то есть "сложенная" часть колоды и "пуста", не сложенная половина ее, несколько сгибаются шулером в разные стороны. Делая вид, что "тасует" всю колоду, шулер на самом деле тасует лишь "пусту", находящуюся наверху, оставляя сочетания карт куска без изменения. Протягивая партнеру колоду для "съемки", шулер слегка придерживает пальцем оттопыривающуюся от "куска" верхнюю часть ее и лишь тогда, когда партнер коснется колоды, отпускает ее. Оттопыривающаяся часть сама лезет в руку партнера, который невольно и снимает эту половину, так, что "кусок" попадает наверх.

   Copyright © 2008 Мошенники. Как распознать мошенника, виды мошенничества.